Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Gravida rutrum quisque non tellus orci ac. A lacus vestibulum sed arcu. Varius sit amet mattis vulputate enim nulla aliquet. Sodales neque sodales ut etiam sit amet nisl purus. Sollicitudin ac orci phasellus egestas tellus rutrum tellus pellentesque. Fusce ut placerat orci nulla pellentesque dignissim enim sit amet. Nunc scelerisque viverra mauris in aliquam sem fringilla ut. Volutpat lacus laoreet non curabitur. A iaculis at erat pellentesque adipiscing. Commodo ullamcorper a lacus vestibulum sed arcu non odio euismod.
Enim ut sem viverra aliquet eget. Nibh sed pulvinar proin gravida hendrerit lectus. Et ultrices neque ornare aenean euismod elementum. In vitae turpis massa sed elementum tempus egestas sed sed. Pharetra vel turpis nunc eget lorem dolor. Egestas congue quisque egestas diam in arcu cursus euismod quis. Ut aliquam purus sit amet luctus venenatis lectus. Mi in nulla posuere sollicitudin. Duis at consectetur lorem donec massa sapien faucibus et. Lobortis elementum nibh tellus molestie nunc non. Habitant morbi tristique senectus et netus. Amet massa vitae tortor condimentum lacinia quis vel eros.
<div class="choice">[[choice one|1][$abuse to 10]]</div>
<div class="choice">[[choice two|2]]</div><<if settings.achievements>><<notify 3s>>Achievements active!<</notify>><</if>>Ultrices in iaculis nunc sed augue lacus. Duis ultricies lacus sed turpis tincidunt id. Amet dictum sit amet justo donec enim diam. Sodales ut eu sem integer vitae justo eget magna. Amet justo donec enim diam vulputate. Turpis egestas sed tempus urna et. Erat imperdiet sed euismod nisi porta lorem mollis aliquam. Quis varius quam quisque id diam. Ultricies mi eget mauris pharetra et ultrices. Nulla at volutpat diam ut venenatis tellus in metus. Accumsan sit amet nulla facilisi. Libero nunc consequat interdum varius sit. Sit amet tellus cras adipiscing enim. Urna et pharetra pharetra massa. Libero justo laoreet sit amet cursus sit. Mattis aliquam faucibus purus in massa tempor nec. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et. In nisl nisi scelerisque eu ultrices vitae auctor eu.
<div class="choice">[[next - pronoun setting|3]]</div><<if settings.achievements>><<notify 3s>>Achievements active!<</notify>><</if>>Elementum nisi quis eleifend quam adipiscing vitae. Ullamcorper dignissim cras tincidunt lobortis. Dictum varius duis at consectetur lorem donec massa sapien. Eu scelerisque felis imperdiet proin fermentum leo. Massa id neque aliquam vestibulum morbi blandit. Nec dui nunc mattis enim ut tellus. Rhoncus dolor purus non enim praesent elementum. Ante in nibh mauris cursus mattis. Nullam non nisi est sit amet facilisis. Orci sagittis eu volutpat odio facilisis mauris. At risus viverra adipiscing at in tellus integer. Ultrices neque ornare aenean euismod elementum nisi quis eleifend quam.
<div class="choice">[[next - pronoun setting|3]]</div><!-- ANY LINKS FOR THE MENU GO HERE -->
<<link "Inventory">>
<<script>>
Dialog.setup("Inventory");
Dialog.wiki(Story.get("Inventory").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
<<link "Credits">>
<<script>>
Dialog.setup("Credits");
Dialog.wiki(Story.get("credits").processText());
Dialog.open();
<</script>>
<</link>>
<<inventory '$player' '\n'>> /% Fanny und FelixAn interactive audio-visual story<!--define variables here-->
<<cacheaudio "storm" "aud/Thunder.mp3">>
<<cacheaudio "bgm" "aud/forestday.mp3">>
<<cacheaudio "sithar" "aud/sithar_1.mp3">>
<<cacheaudio "bark" "aud/bark1.mp3">>
<<cacheaudio "bell" "aud/Bell.mp3">>
<<cacheaudio "lore" "aud/Lore.mp3">>
<<newinventory '$player' 'Umhängetasche mit Notenblättern'>>
<<set $encounter>>
<<set $encounter to random(1,100)>>
<<audio "bgm" loop volume 0.25 play>>
<<character 'Felix' 'https://i.imgur.com/va1vEhZ.jpg'>>
<<character 'Fanny' 'https://i.imgur.com/pwPHQMl.jpg'>>
<<character 'alterMann' 'https://i.imgur.com/1sz2YLd.png'>>
<<character 'Marqauis' 'https://i.imgur.com/QSBooOK.jpg'>>
<<widget "are">><<switch $plural>><<case true>>are<<case false>>is<</switch>><</widget>>
<<widget "were">><<switch $plural>><<case true>>were<<case false>>was<</switch>><</widget>>
<<widget "s">><<switch $plural>><<case true>><<case false>>s<</switch>><</widget>>
select your pronouns:
<div class="choice">[[plural - they/them|4][$plural to true,$they to "they"]]</div>
<div class="choice">[[singular - he/him, she/her, xe/xem|4][$plural to false,$they to "she"]]</div><<liveblock>>$they <<are>> happy.
$they <<were>> sad.
$they run<<s>> down the road.
<</liveblock>>
<div class="choice"><<link "She/her Pronouns">><<set $they to "she">><<set $plural to false>><<update>><</link>></div>
<div class="choice"><<link "He/him Pronouns">><<set $they to "he">><<set $plural to false>><<update>><</link>></div>
<div class="choice"><<link "Xe/xem Pronouns">><<set $they to "xe">><<set $plural to false>><<update>><</link>></div>
<div class="choice"><<link "They/them Pronouns">><<set $they to "they">><<set $plural to true>><<update>><</link>></div><!-- ANY CONTENT FOR THE SIDEBAR THAT ISN'T A LINK GOES HERE - WILL APPEAR ABOVE THE LINKS --><a href="https://www.motoslave.net/sugarcube/2/docs/">Sugarcube 2 Documentation</a>
<a href="https://github.com/ChapelR/custom-macros-for-sugarcube-2">Chapel - custom macros collection</a>
<a href="https://github.com/cyrusfirheir/cycy-wrote-custom-macros">Cycy's custom macros</a>
<a href="https://unsplash.com/">Unsplash</a> for sidebar images (<a href="https://unsplash.com/photos/4CpyhNQ-LdU">light mode</a> and <a href="https://unsplash.com/photos/1L71sPT5XKc">dark mode</a>)
Pictures:
All pictures are KI generated by Stability AI, the DreamStudio.
License: CC0 1.0 Universal Public Domain Dedication
Music:
Passage: Backround Music
Title: Forest Day
Artist: Tabletop Audio
Length: 10:00
Source/Artist website: https://tabletopaudio.com/
License: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International (CC BY-NC-ND 4.0)
Backround Music
Title: Lorekeeper Grove
Artist: Tabletop Audio
Length: 10:00
Source/Artist website: https://tabletopaudio.com/
License: Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International (CC BY-NC-ND 4.0)
Passage: Fleck
Title: Haratanaya Sree
Artist: Veena Kinhal
Length: 04:33
Source/Artist website: https://freemusicarchive.org/music/Veena_Kinhal
License: Copyright-Only Dedication* (based on United States law)
or Public Domain Certification
Sounds:
Passage: tiefen Wald
Title: ANMLDog_Old dog barking 2 (ID 2353)_BSB.mp3
Artist: Joseph Sardin
Length: 00:10
Source/Artist website: https://bigsoundbank.com
License: Creative Commons CC0 1.0 Universal
Passage: Feldweg, der Weg zum Haus
Title: BELLLrg_Church bell (ID 0135)_BSB.mp3
Artist: Joseph Sardin
Length: 00:10
Source/Artist website: https://bigsoundbank.com
License: Creative Commons CC0 1.0 Universal
Passage: tiefen Wald
Title: STORM_Thunderbolt (ID 2718)_BSB.mp3
Artist: Joseph Sardin
Length: 00:10
Source/Artist website: https://bigsoundbank.com
License: Creative Commons CC0 1.0 Universal<h3>StoryInterface</h3>
The StoryInterface special passage, used by creating a special passage titled StoryInterface, allows you to override the default UI layout of Sugarcube.
At its most basic, it consists of a div with the id "passages" that displays the data from your passages on the screen, as shown in example 1. You can add more complex layouts by adding more elements to this passage, such as menu bars, splash screens, headers and footers, as shown in example 2.
Defining these divs is as simple as adding the necessary HTML to the StoryInterface passage; however, note that if a div is assigned a "data-passage" property, you should not add content to it within the StoryInterface passage. This property assigns a passage to that div. In example 2, the div with the id "ui-bar" has the data-passage property "UIBar", meaning it pulls its content data from a passage with the same name. These designations are case-sensitive.
If you're just starting out with Twine/Sugarcube, it's a good idea to familiarize yourself with the language and the UI before working with StoryInterface.
''Example 1''
{{{<div id="passages"></div>}}}
''Example 2''
{{{<div id="ui-bar" data-passage="UIBar"></div>}}}
{{{<div id="passages"></div>}}}
{{{<div id="footer" data-passage="Footer"></div>}}}
This will create a layout with three basic elements: the UI bar, the passage, and the footer. Content for the UI bar is found in the UIBar passage; likewise with the Footer passage & div.
<h3>Accessing the UI functions</h3>
Using StoryInterface by nature removes the built-in UI bar and the links contained within (Saves, Settings, Restart etc); these can all be replaced using their relevant APIs. The most common & useful of these are listed below. These commands can be placed inside links or buttons.
{{{UI.saves() - opens the save UI}}}
{{{UI.settings() - opens the settings UI}}}
{{{UI.restart() - restarts the game}}}
{{{Engine.backward()/Engine.forward() - undoes the previous action and returns the player to the previous passage/moves the player forward one action}}}
Similarly to the above, you can use {{{<<back>>}}} to create a button that automatically undoes the last action, or {{{<<return>>}}} to return to the previous passage without undoing any variable changes made.
<h3>Dialog functions</h3>
You can set up dialog options to pop up upon clicking a link or button, which allows you to share information with the player without adding a new passage to the player's history or changing the state of the game. In order to do this, you need to set up the Dialog box, tell it what passage contains the content you want to display, and optionally, add a title.
{{{Dialog.setup("Dialog Box Title");}}}
{{{Dialog.wiki(Story.get("PassageName").processText());}}}
{{{Dialog.open();}}}
Any of these commands can be used in the default layout as well as StoryInterface - if you want extra save buttons, back buttons etc.
<<back "Return">>
<<link "Settings">><<script>>UI.settings();<</script>><</link>>
<<button "Saves">><<script>>UI.saves();<</script>><</button>><!-- IMAGES ADDED HERE APPEAR IN THE SIDEBAR ABOVE THE GAME TITLE --><<notify 5s>>Linke Maustaste oder Tastatur für weiter drücken.<</notify>>
@@#exposition;
<<fadein 3s>>
Wir schreiben das Jahr 1815. Deutschland ist ein bunter Flickenteppich aus kleinen und großen unabhängigen Gebieten.
<</fadein>>
@@
<<silently>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
<img src="https://i.imgur.com/6FJa2DT.jpg" height="500" width="500">\
<</fadein>>\
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
Zu dieser Zeit war der Krieg zwischen Frankreich und anderen europäischen Mächten noch nicht lange vorbei.
Napoleon Bonaparte wollte mit seinen Armeen ein Land nach dem anderen erobern.\
<</fadein>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
Diese Geschichte beginnt aber ganz friedlich.
Damit, das ein Junge auf einem Feldweg entlang rennt.
Irgendwo außerhalb von Berlin.
Zu dieser Zeit die Hauptstadt des Königreich Preußen.\
<</fadein>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
<img src="https://i.imgur.com/Y9FPdbb.png" height="500" width="500">\
<</fadein>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
Der vor Anstrengung schnaufende Junge dort, mit dem panischen Gesichtsausdruck, das bist Du.
Also eigentlich der 9 Jahre alte <h3>Felix Mendelssohn Bartholdy.</h3>
<img src="https://i.imgur.com/UZq2BCR.png" height="500" width="500">
Heute ist ein wunderschöner Samstag Morgen. Du hast Klavierunterricht- und hast verpennt.\
Los geht es, das
[[Abenteuer]]\
<</fadein>>
<</replace>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</silently>>
@@#exposition;
<<fadein 3s>>
Die Sonne scheint, Vögel zwitschern, der Wind lässt die bunt gefärbten Blätter in den Wipfeln säuseln.
Aber die Schönheit der Natur zu genießen, dazu hast du im Moment keine Zeit.
<</fadein>>
@@
<<silently>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
<img src="https://i.imgur.com/VR399v6.png" height="500" width="500">\
<</fadein>>\
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
Hastig scheitest du voran und murmelst mit gepresster Stimme:
<<say 'Felix' 'https://i.imgur.com/UZq2BCR.png'>>"Der junge Herr Felix Mendelssohn Bartholdy, ist wieder zu spät!"<</say>>
Du folgst einem [[Feldweg]]\
<</fadein>>
<</replace>>
<</cont>>
<</cont>>
<</silently>>@@#exposition;
<<fadein 3s>>
Schnaufend hälst du einen Moment inne, rückst mißmutig den Gurt deiner Umhängetasche zurecht...und versuchst, die Stimme deines Klavierlehrer nachzuahmen.
<</fadein>>
@@
<<silently>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
<<say 'Felix' 'https://i.imgur.com/UZq2BCR.png'>>"Der junge Herr Felix Mendelssohn Bartholdy wird mit einer Strafe rechnen müssen, wenn ich den Herrn Vater informiere!"<</say>>\
<</fadein>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
In der Ferne schlägt eine Kirchturmglocke die neunte Stunde.
Fluchend rennst du weiter den Feldweg entlang und kommst an eine
<<audiointerrupt "bell" 5000>>
<img src="https://i.imgur.com/HLTQE6z.png" height="500" width="500">
[[Weggabelung]]\
<</fadein>>
<</replace>>
<</cont>>
<</cont>>
<</silently>>
<<first>>
<<fadein 3s>>
An der Weggabelung bleibst du unschlüssig stehen...Ein kleiner Pfad führt in den angrenzenden Wald...
...oder folgst du weiter dem Feldweg, der zu einer Straße führt?
<img <img src="https://i.imgur.com/XOsZVh3.png" height="500" width="500">
<</fadein>>
<<nobr>>
<<if $player.has('Flöte')>>
Du gehtst in den [[Wald]].
<<else>>
[[Wald]] oder [[Straße]]
<</if>>
<</nobr>>
<<then>>\
<<fadein 3s>>
Schon wieder bist du an der Weggabelung...
<img <img src="https://i.imgur.com/XOsZVh3.png" height="500" width="500">
<</fadein>>
<<nobr>>
<<if $player.has('Flöte')>>
Du gehtst in den [[Wald]].
<<else>>
[[Wald]] oder [[Straße]]
<</if>>
<</nobr>>
<<finally>>\
<<fadein 3s>>
Huch, wo kommen die vielen Fußstapfen her? Hier muss ja ein ganzes Dorf vorbei gelaufen sein...
<img <img src="https://i.imgur.com/XOsZVh3.png" height="500" width="500">
<</fadein>>
<<nobr>>
<<if $player.has('Flöte')>>
Du gehtst in den [[Wald]].
<<else>>
[[Wald]] oder [[Straße]]
<</if>>
<</nobr>>
<</first>>
<<first>>
<<fadein 3s>>
Boah ist das Dunkel hier!...Dir ist ganz schön unheimlich...diesen Pfad hast du garantiert noch nie betreten...
<img src="https://i.imgur.com/3nCpEpb.png" height="500" width="500">
Etwas langsamer gehst du in den [[tiefen Wald]]
oder du gehst zurück zur [[Weggabelung]]
<</fadein>>
<<then>>\
<<fadein 3s>>
Noch mal Glück gehabt. Mittlerweile kennst du dich schon ein wenig besser aus. Du stolperst nicht mehr so oft und kannst jetzt die verschiedenen Schwarztöne unterscheiden.
<img src="https://i.imgur.com/3nCpEpb.png" height="500" width="500">
Du gehst nochmal in den [[tiefen Wald]]
Du gehst zurück zur [[Weggabelung]]
<</fadein>>
<<finally>>\
<<fadein 3s>>
Easy. Mit den Händen in den Hosentaschen schlenderst du pfeiffend den Pfad entlang als wäre hellichter Tag.
<img src="https://i.imgur.com/3nCpEpb.png" height="500" width="500">
Zum Haare raufen! Du versuchst es trotzdem im [[tiefen Wald]]
Du gehst zurück zur [[Weggabelung]]
<</fadein>>
<</first>>
<<first>>
<<fadein 3s>>
Kaum hast du die befestigte Straße erreicht, stehst du vor einen mit Holz beladenen Karren, der dir den Weg versperrt. Vor dem Karren sitzt ein alter Mann und raucht Pfeife. Es schaut dich freundlich an, sagt aber nichts.
<img src="https://i.imgur.com/duB8x9t.png" height="500" width="500">
Du sprichst mit dem [[alten Mann]]
Verdammt was soll das? Du kriechst unter den <<choice[[Karren]]>> durch.
Zu umständlich! Du rennst zurück zur [[Weggabelung]]
<</fadein>>
<<then>>\
<<fadein 3s>>
<img src="https://i.imgur.com/duB8x9t.png" height="500" width="500">
Nun sprich doch mal mit dem [[alten Mann]]
Wenn du dich gaanz laaaangsam zu Boden bewegst und unter den <<choice[[Karren]] durchkriechst?>>
Du wirst noch wahnsinnig, rennst aber zurück zur [[Weggabelung]]
<</fadein>>
<<finally>>\
<<fadein 3s>>
<img src="https://i.imgur.com/duB8x9t.png" height="500" width="500">
Erfreut, euch wiederzusehen, winkst du dem [[alten Mann]] zu.
Irgendwie ist dir die Sache peinlich aber du kriechst unter den <<choice[[Karren]]>>
Hin und her und her und hin..zur [[Weggabelung]]
<</fadein>>
<</first>>
<<first>>
@@#exposition;
<<fadein 3s>>
Der alte Mann sitzt auf einen großen Findling und schmaucht an seiner langezogenen Pfeiffe. Neben ihm im Gras liegt ein gewundener Wanderstock und loses Zaumzeug aus Leder. Falten so tief wie Gebirgsschluchten durchziehen sein freundlich wirkendes Gesicht.
Du sprichst ihn an:
<</fadein>>
@@
<<silently>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
<<say 'Felix' 'https://i.imgur.com/UZq2BCR.png'>>" Einen guten Tag wünsch ich ihnen, Wandersmann. Es scheint sie brauchen Hilfe mit ihrem Wagen?"<</say>>\
<</fadein>>\
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
<<say 'alterMann' 'https://i.imgur.com/1sz2YLd.png'>>"Das wünsche ich ihnen ebenso, junger Herr. Ja, es scheint mein Maultier wollte an diesen herrlich sonnigen Tag einen kleinen Ausflug machen."<</say>>\
<</fadein>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
<<say 'Felix' 'https://i.imgur.com/UZq2BCR.png'>>"Ich nehme an, ohne das Maultier kommen sie nicht weiter und die Straße bleibt blockiert?"<</say>>\
<</fadein>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
<<say 'alterMann' 'https://i.imgur.com/1sz2YLd.png'>>"Blitzgescheit kombiniert junger Herr. Wenn sie das störrische Tierchen finden...nun, dann könnte es vielleicht weitergehen."<</say>>\
<</fadein>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
<<say 'Felix' 'https://i.imgur.com/UZq2BCR.png'>>"Und ich kann ihnen dabei helfen, stimmts?"<</say>>\
<</fadein>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
<<say 'alterMann' 'https://i.imgur.com/1sz2YLd.png'>>"Der junge Herr scheint meine Gedanken lesen zu können!"<</say>>\
<<nobr>>
<<if not $player.has('Zaumzeug')>>
<<linkreplace 'Du nimmst das Zaumzeug.'>>
Mit dem Zaumzeug gehst du zum
[[Feldrand]].
<<pickup '$player' 'Zaumzeug'>>
<<notify 3s>>+1 Zaumzeug<</notify>>
<</linkreplace>>
<<else>>
Du hebst das Zaumzeug auf.
<</if>>
<</nobr>>
<</fadein>>\
<</replace>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</silently>>
<<then>>\
<<fadein 3s>>
Als du wieder den Wagen erreichst, kannst du zuerst Stein und den alten Mann gar nicht unterscheiden. Er scheint mit dem Findling verwachsen zu sein. Schmetterlinge flattern um seinen Hut, setzen sich hier und da auf sein Gewand. Aus der Ferne betrachtet könnte das ein Obelisk sein, voll mit bunten Farbtupfern...
<img src="https://i.imgur.com/IVaVdTn.png" height="500" width="500">
<</fadein>>
<<nobr>>
<<if not $player.has('Zaumzeug')>>
<<linkreplace 'Du nimmst das Zaumzeug.'>>
<<linkreplace 'Du nimmst das Zaumzeug.'>>
Mit dem Zaumzeug gehst du zum
[[Feldrand]]
<<pickup '$player' 'Zaumzeug'>>
<<notify 3s>>+1 Zaumzeug<</notify>>
<</linkreplace>>
<<else>>
Du hebst das Zaumzeug auf.
<</if>>
<</nobr>>
<<finally>>\
<<fadein 3s>>
Wo ist der alte Mann? Und können Obelisken rauchen?
Nein, natürlich nicht. Ja, dort. Der alte Mann sitzt immer noch an Ort und Stelle.
Ohne Maultier kommst du hier nicht weiter...
<</fadein>>
<<nobr>>
<<if not $player.has('Zaumzeug')>>
<<linkreplace 'Du nimmst das Zaumzeug.'>>
<<linkreplace 'Du nimmst das Zaumzeug.'>>
Mit dem Zaumzeug gehst du zum
[[Feldrand]]
<<pickup '$player' 'Zaumzeug'>>
<<notify 3s>>+1 Zaumzeug<</notify>>
<</linkreplace>>
<<else>>
Du hast das Zaumzeug.
<</if>>
<</nobr>>
<</first>>
<<fadein 3s>>
Gerade als du auf allen vieren unter den Wagen hindurch kriechen willst, springt der alte Mann auf, kreuzt Stock und Pfeife, brüllt gebieterisch
"DU DARFST NICHT PASSIEREN"
<img src="https://i.imgur.com/QdBF1hA.png" height="500" width="500">
Jaja schon gut, du gehst zurück zur [[Straße]]
<</fadein>><<first>>
@@#exposition;
<<fadein 3s>>
Juchuu, du erreichst eine Lichtung aber so richtig behaglich ist es hier auch nicht.
<img src="https://i.imgur.com/v3Lv5gW.jpg" height="500" width="500">
<</fadein>>
@@
<<silently>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
Plötzlich bricht etwas dem Unterholz!
Ein Wolf! Nein, doch ein Hund
Na Prima. Du überlegst fieberhaft...\
<<audiointerrupt "bark" 5000>>
<img src="https://i.imgur.com/jyAbh9C.png" height="500" width="500">
Ganz einfach, du schleuderst deine Umhängetasche und verjagst den <<choice[[Hund]]>>
Noch besser! Du rühst dich einfach nicht vom <<choice[[Fleck]]>>
Rückzug! Der Hund ist einfach zu unheimlich [[Wald]]
<<nobr>>
<<if $player.has('Flöte')>>
<<linkreplace 'Du benutzt die Flöte, vielleicht...mal schauen, ob was passiert.'>>
Huch, nach ein paar schrägen Tönen fängt die Flöte plötzlich von selbst an zu leuchten! [[die magische Flöte]]
<</linkreplace>>
<<else>>
<</if>>
<</nobr>>
<</fadein>>
<</replace>>
<</cont>>
<</silently>>
<<then>>\
<<fadein 3s>>
Als du die Lichtung erreichst, glühen die Augen des Hund kurz auf...freut der sich etwa Dich zu sehen?
Allerdings bewegt sich das Tierchen keinen Zentimeter, schaut dich dafür geduldig an.
<img src="https://i.imgur.com/jyAbh9C.png" height="500" width="500">
Windmühle! Du wirbelst deine Umhängetasche und gehst zu dem <<choice[[Hund]]>>
Du probierst es mit dem Trick: ICH-RÜHR-MICH-NICHT-VOM- <<choice[[Fleck]]>>
Vielleicht doch lieber umkehren... Du gehst zurück in den [[Wald]]
<<nobr>>
<<if $player.has('Flöte')>>
<<linkreplace 'Du benutzt die Flöte, vielleicht...mal schauen, ob was passiert.'>>
Huch, nach ein paar schrägen Tönen fängt die Flöte plötzlich von selbst an zu leuchten! [[die magische Flöte]]
<</linkreplace>>
<<else>>
<</if>>
<</nobr>>
<</fadein>>
<<finally>>\
<<fadein 3s>>
Du erreichst die Lichtung...so langsam fühlst du dich hier wie zu Hause. Der Hund - du hast ihn aus Spaß Wilhelm - steht immer noch fest verwurzelt da. Ein wenig wedelt er mit seinem Schwanz und hechelt dir mit heraushängender Zunge ermunternd zu.
<img src="https://i.imgur.com/jyAbh9C.png" height="500" width="500">
Ach was soll es, jetzt gibt es ordentlich Ramba Zamba mit dem <<choice[[Hund]]>>
Du machst die Augen zu und singst LA LA LA und rühst dich nicht vom <<choice[[Fleck]]>>
Verdammt irgendwie muss der Hund da weg....also zurück in den [[Wald]]
<<nobr>>
<<if $player.has('Flöte')>>
<<linkreplace 'Du benutzt die Flöte, vielleicht...mal schauen, ob was passiert.'>>
Huch, nach ein paar schrägen Tönen deinerseits fängt [[die magische Flöte]] plötzlich zu leuchten an!
<</linkreplace>>
<<else>>
<</if>>
<</nobr>>
<</fadein>>
<</fadein>>
<</first>>
@@#exposition;
<<fadein 3s>>
Das hättest du lieber nicht machen sollen. Die Augen des Hundes glühen rot auf und mit einem gewaltigen Satz fliegt der Hund - im Flug scheint er tatsächlich immer größer zu werden, auf dich zu.
<</fadein>>
@@
<<silently>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
<<say 'Felix' 'https://i.imgur.com/UZq2BCR.png'>>"Na tolle Wurst."<</say>>\
<</fadein>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
<<say 'Felix' 'https://i.imgur.com/UZq2BCR.png'>>"Wenigstens bekomme ich jetzt keine Mecker"<</say>>\
<</fadein>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
Du verlierst das Bewußtsein...und wachst an der [[Weggabelung]] auf...\
<</fadein>>
<</replace>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</silently>>@@#exposition;
<<fadein 3s>>
Du und der Hund, ihr schaut euch tief in die Augen. Das macht man nicht, aber irgendwie ist das gerade auch egal, es geht so eine Art Magie von seinen goldbraunen Augen aus...
<img src="https://i.imgur.com/tZlr66B.png" height="500" width="500">
<</fadein>>
@@
<<silently>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
Langsam verfängst du dich in seinen Blick, ganz warm und müde wirst du... Schlafen... ja das wär jetzt eigentlich eine feine Sache.
Eine fremdartig aber wohlklingende Musik hebt an, scheint aus jeden Dingen, den Steinen, den Blättern der Bäume, aus jeden Strauch zu kommen...Huch, jetzt fängt der Hund auch noch an zu leuchten!\
<<audiointerrupt "sithar" 5000>>
<</fadein>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
Wuff!
Abrupt wachst du auf... und weißt, das du verdammt viel Zeit verträumt hast.
Du schüttelst dich und wankst zurück zum [[Wald]]\
<</fadein>>
<</replace>>
<</cont>>
<</cont>>
<</silently>>@@#exposition;
<<fadein 3s>>
Du fragst dich, wo sich das Tier wohl versteckt hat. Soweit kann es ja wohl nicht gelaufen sein.
<img src="https://i.imgur.com/VodaEFK.png" height="500" width="500">
<</fadein>>
@@
<<if $encounter <=40>>
<<silently>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
Juchee! Da steht es ja und schaut dich mit seinen großen braunen Augen an. Völlig entspannt mampft es das saftige Gras am Feldesrand.
<img src="https://i.imgur.com/i15b0QO.png" height="500" width="500">\
<<nobr>>
<<if not $player.has('Maultier')>>
<<linkreplace 'Das nimmst das Maultier.'>>
Perfekt! Jetzt gehtst du [[mit dem Maultier zum alten Mann]].
<<pickup '$player' 'Maultier'>>
<<notify 2s>>+1 Maultier<</notify>>
<<drop '$player' 'Zaumzeug'>>
<<notify 3s>>-1 Zaumzeug<</notify>>
<</linkreplace>>
<<else>>
<</if>>
<</nobr>>
<</fadein>>\
<</replace>>
<</cont>>
<</silently>>
<<else>>
<<silently>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
Weit und breit ist nichts von dem Tier zu sehen... Da musst du wohl weiter suchen.
Du gehst weiter zur [[Wiese]]\
<</fadein>>
<</replace>>
<</cont>>
<</silently>>
<</if>>
@@#exposition;
<<fadein 3s>>
Jetzt läufst du schön eine ganze Weile in der Gegend herum. Du versuchst dich darin, die Laute eines Esels nachzumachen. Und bist froh, das du hier ganz allein unterwegs bist. Immerhin hast du einen Ruf als musikalisches Wunderkind zu verlieren.
<img src="https://i.imgur.com/oII8kH3.png" height="500" width="500">
<</fadein>>
@@
<<if $encounter <=60>>
<<silently>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
Na endlich! Du hast das Maultier gefunden. Du läufst eine Weile hinter dem Tier her, bis du ihm das Zaumzeug anlegen kannst.
Artig folgt dir das Tier...
<img src="https://i.imgur.com/i15b0QO.png" height="500" width="500">\
<<nobr>>
<<if not $player.has('Maultier')>>
<<linkreplace 'Das nimmst das Maultier.'>>
Perfekt! Jetzt gehst du [[mit dem Maultier zum alten Mann]].
<<pickup '$player' 'Maultier'>><<notify 2s>>+1 Maultier<</notify>>
<<notify 3s>>+1 Maultier<</notify>>
<<drop '$player' 'Zaumzeug'>>
<<notify 3s>>-1 Zaumzeug<</notify>>
<</linkreplace>>
<<else>>
<</if>>
<</nobr>>
<</fadein>>\
<</replace>>
<</cont>>
<</silently>>
<<else>>
<<silently>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
Immer noch nichts zu sehen. Himmel, hat das Tier eine Tarnfunktion?... Du musst wohl noch weiter suchen.
Du gehst weiter zum [[Teich]]\
<</fadein>>
<</replace>>
<</cont>>
<</silently>>
<</if>>
@@#exposition;
<<fadein 3s>>
Na das wurde ja auch endlich Zeit!
Du entdeckst das Maultier, wie es gerade aus einem kleinen Teich Wasser säuft.
Während du dich vorsichtig näherst, sammelst du einige saftige Käuter und sprichst beruhigend auf das Maultier ein.
Das Tierchen stampft ein wenig nervös mit den Hufen, rennt aber nicht davon.
<img src="https://i.imgur.com/ahOVfuX.png" height="500" width="500">
<</fadein>>
@@
<<silently>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
"Schhh, meine graue Freundin, gaaanz ruhig..."
Sanft streichelst du dem Tier den Rücken während du vorsichtig das Zaumzeug anlegst...\
<<nobr>>
<<if not $player.has('Maultier')>>
<<linkreplace 'Das nimmst das Maultier.'>>
Perfekt! Jetzt gehtst du [[mit dem Maultier zum alten Mann]].
<<pickup '$player' 'Maultier'>>
<<notify 3s>>+1 Maultier<</notify>>
<<drop '$player' 'Zaumzeug'>>
<<notify 3s>>-1 Zaumzeug<</notify>>
<</linkreplace>>
<<else>>
<</if>>
<</nobr>>
<</fadein>>
<</replace>>
<</cont>>
<</silently>>
@@#exposition;
<<fadein 3s>>
Das Maultier gibst du dem alten Mann. Der freut sich aufrichtig und möchte dir ein Geschenk überreichen.
<</fadein>>
@@
<<silently>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
<<say 'alterMann' 'https://i.imgur.com/1sz2YLd.png'>>"Diese Flöte, junger Herr, ist magisch. Damit kannst du Tiere besänftigen. Eine gute Zeit wünsch ich."<</say>>\
<<nobr>>
<<if $player.has('Maultier')>>
<<linkreplace 'Du übergibst das Maultier dem alten Mann.'>>
Du verabschiedest dich und gehst zur [[Weggabelung]]
<</linkreplace>>
<<drop '$player' 'Maultier'>>
<<notify 3s>>-1 Maultier<</notify>>
<<pickup '$player' 'Flöte'>>
<<notify 3s>>+1 Flöte<</notify>>
<<else>>
<</if>>
<</nobr>>
<</fadein>>
<</replace>>
<</cont>>
<</silently>>
@@#exposition;
<<fadein 3s>>
Du trittst aus dem Wald, folgst gut gelaunt dem Weg in Richtung Haus des Musiklehrers.
Wahnsinn, das wird dir niemand glauben! Eine Flöte, mit der Tiere bezaubert werden können. Deine Schwester Fanny wird schreien- und wahrscheinlich versuchen die Flöte gleich bei dir anzuwenden...
<<audio "lore" loop volume 0.25 play>>
<</fadein>>
@@
<<silently>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
Plötzlich bleibst du abrupt stehen und schlägst dir mit der flachen Hand auf die Stirn.
Wie kann ein Mensch nur so vergesslich sein. Da hast du doch glatt die Flöte beim Hund im Wald liegen lassen!
Verdammt. Du überlegst, zurück in den Wald zu gehen...\
<</fadein>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
...als die Turmglocke die Stunde schlägt.
Deine Knie werden weich, als du die Schläge zählst. Zehn...Elf...
Du bist schon über zwei Stunden zu spät.
<<audiointerrupt "bell" 5000>>
Du fangst wieder an zu rennen, in Richtung
[[Haus des Musiklehrers]]\
<</fadein>>
<</replace>>
<</cont>>
<</cont>>
<</silently>>
@@#exposition;
<<fadein 3s>>
Du erreichst ein kleines Haus aus roten Ziegelsteinen, in dem dein Musiklehrer lebt und arbeitet. Ohne anzuklopfen reißt du die Tür auf und stürmst hinein.
<img src="https://i.imgur.com/uNxDCsG.png" height="500" width="500">
<</fadein>>
@@
<<silently>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
Das Haus besteht im Erdgeschoß aus einem einzigen Raum in dem wenige Einrichtungsgegenstände stehen.
In der Ecke ein Bett, mit Vorhängen vom Rest des Raums abgetrennt. Ein alter massiver Bauernschrank, ein Tisch mit zwei einfachen Holzstühlen mitten im Raum. Ein grioßes Klavier steht unter dem einzigen Fenster.\
<</fadein>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
Davor sitzt deine Schwester Fanny, die gerade im Takt des Metronoms eine Partitur übt.
Etwas entfernt, dein Musiklehrer, der sich scheinbar von der Störung nicht aus der Ruhe bringen lässt und mit dem Taktstock die Tonfolgen begleitet.\
<img src="https://i.imgur.com/6CIyAbi.png" height="500" width="500">
<</fadein>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
Nachdem die letzt Tonfolge verklungen ist, dreht sich dein Musiklehrer um. Ein kleiner, grauhaariger Mann der ein schlechtsitzenden, ausgeblichenen dunkelblauen Leinenanzug trägt. Seine Haare sind streng nach hinten gekämmt.\
<</fadein>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
<<say 'Marqauis' 'https://i.imgur.com/QSBooOK.jpg'>>"Der junge Herr Felix Mendelssohn Bartholdy, ist mal wieder zu spät!"<</say>>\
Du setzt zu einer [[Entschuldigung]] an\
<</fadein>>
<</replace>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</silently>><<fadein 3s>>
Es ist später Nachmittag, die Sonne steht viel tiefer als du das Haus des Musiklehrers verlässt.
Du malst dir aus, welche Kunstücke dein Musiklehrer aufführen würde, hättest du noch deine magische Flöte.
Zielsicher folgst du einem Pfad und gelangst zu der
<img src="https://i.imgur.com/FGGiayn.png" height="500" width="500">
<</fadein>>
[[Großen Eiche]] <<first>>
Felix findet Fanny unter einer großen Eiche. Das ist ihr Refugium, wo sie sich immer nach dem Klavierunterricht treffen.
Beide verbringen eine schöne Zeit in Ruhe und Harmonie.
Fanny und Felix schreiben auf Notenblättern neue Kompositionen.
Und Fanny ist die, welche die wirklich guten Ideen hat.
<img src="https://i.imgur.com/XcQLrfc.png" height="500" width="500">
Sie vergessen die Zeitund bemerken gar nicht, das sich ein Unwetter zusammenbraut. Donnergrollen lässt beide aufschrecken, es fängt an zu tröpfeln.
In Panik rennen beide los, denn bei einem Gewitter sollte sich niemand unter einem Baum aufhalten.
[[fliehen vor dem Unwetter]]
<<then>>\
Gerade als sie die Eich ereichen, schlägt ein Blitz in die Eiche ein.
Ein Portal öffnet sich und fängt an, alles in der Nähe einzusaugen:
Die Umhängetasche, Blätter, Zweige, Notenblätter wirbeln durcheinander.
Felix nähert sich wie von Sinnen
<img src="https://i.imgur.com/mWrRl7T.png" height="500" width="500">
<<audiointerrupt "storm" 10000>>
[[dem Portal]]
<<finally>>\
<</first>>Fanny und Felix fliehen vor dem Unwetter. Plötzlich bleibt Felix wie angewurzelt stehen.
Fanny drängt Felix weiterzulaufen.
Der dreht sich um und will zurücklaufen.
Er sagt Fanny, das er seine Umhängetasche mit seinen größten Schatz, seine selbst komponierten Partituren unter der großen Eiche vergessen hat.
<img src="https://i.imgur.com/OQnWcIv.png" height="500" width="500">
Fanny will ihn als ältere Schwester zwingen,irgendwo Schutz zu suchen, das Unwetter abzuwarten, dann zurückzukehren.
Aber Felix rennt einfach davon.
Fanny folgt ihren Bruder
Als sie plötzlich aud den [[alten Mann mit Hund]] treffen. Felix greift hilflos nach den umher wirbelnen Notenbättern, dann greift er den Traggurt der Umhängetasche.
Mit einem Plop wird diese und dann Felix in das Portal hinein gezogen.
Fanny schreit voller Angst um ihren Bruder auf, bleibt aber in sicherer Reichweite stehen.
Langsam wird das pulsieren des Portals schwächer.
Fanny muss sich entscheiden.
Sie verflucht ihren bescheuerten Bruder, das Portal, das Unwetter, die völlig irrsinnige Entwicklung eines an sich schönen Tages .
Dann krempelt sie die Ärmel ihres Kleides hoch, reißt ihr Kleid an der Seite ein, um Bewegungsfreiheit zu bekommen. Nimmt Anlauf.
Und springt in das Portal.
<img src="https://i.imgur.com/DQeXiTn.png" height="500" width="500">
[[Fanny oder Felix Auswahl]]
@@#exposition;
<<fadein 3s>>
Deine Schwester Fanny sitzt immer noch mit dem Rücken zu dir.
Aber du könntest die verloren gegangene Silberflöte darauf verwetten, das sie so breit wie die ausgelatschten Schuhe deines Musiklehres grinsen wird.
<</fadein>>
@@
<<silently>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
<<say 'Felix' 'https://i.imgur.com/va1vEhZ.jpg'>>"Ich bitte vielmals um Verzeihung Herr Marqauis, aber..."<</say>>\
<</fadein>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
<<say 'Marqauis' 'https://i.imgur.com/QSBooOK.jpg'>>"....der junge Herr Felix Mendelssohn Bartholdy wird mit einer Strafe rechnen müssen- wenn ich den Herrn Vater informiere."<</say>>\
<</fadein>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
Zeitgleich hat Fanny ihren Kopf in deine Richtung gewendet und formt mit ihren Lippen stumm den Satz von Herrn Marquais nach.
Ihr Grinsen ist tatsächlich noch breiter als das der Schuhe.
Am liebsten würdest du ihr sagen, das sie gerade erstaunliche Ähnlichkeiten mit einem Maultier hat, das du vor kurzem getroffen hast.\
<</fadein>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
<<say 'Marqauis' 'https://i.imgur.com/QSBooOK.jpg'>>"Nun, die Strafe wird ihren Ungehorsam entsprechend sicherlich saftig ausfallen."<</say>>\
<</fadein>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
Schadenfreude schwingt in der Stimme.
Du musst dich zusammenreißen, denn Fanny schielt und zieht Grimassen.\
<</fadein>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
<<say 'Marqauis' 'https://i.imgur.com/QSBooOK.jpg'>>"Wie dem auch sei, heute ist der Unterricht für sie jedenfalls zu Ende. Wie sehen sie überhaupt aus, ihre Stiefel sind voller Schlamm."<</say>>\
<</fadein>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
Du schaust an dich herunter und tatsächlich, der halbe Wald scheint sich in deiner Weste eingenistet zu haben, dicke, braune Fußstapfen verfolgen dich von der Tür zu deiner jetzigen Stelle.\
<</fadein>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
<<say 'Felix' 'https://i.imgur.com/va1vEhZ.jpg'>>"Sehr wohl Herr Marqauis, das tut mir furchtbar leid, ich entschuldige mich vielmals."<</say>>\
<</fadein>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
Deine Schwester bewegt sich zur Tür, macht einen Knicks vor deinem Musiklehrer.\
<</fadein>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
<<say 'Marqauis' 'https://i.imgur.com/QSBooOK.jpg'>>"Auf Wiedersehen Fräulein Bartholdy. Ihr Bruder sollte sich an ihnen ein Vorbild nehmen."<</say>>\
<</fadein>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
Du willst dich gerade Fanny anschließen als der Taktstock hart auf deiner Schulter landet.\
<</fadein>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
<<say 'Marqauis' 'https://i.imgur.com/QSBooOK.jpg'>>"Wo will denn der junge Herr so eilig hin?. Er will doch nicht einfach gehen, ohne seinen Dreck entfernt zu haben?"<</say>>\
<</fadein>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
Seufzend schaust du Fanny hinterher, die mit ihren Händen ein Baum formt. Hinter dir klatscht etwas auf den Boden. Als du dich zu deinem Musiklehrer umdrehst, liegt vor seinen Füßen ein stinkender, fleckiger Scheuerlappen.
Einige Zeit später bist du endlich fertig. Gerade als du zur Tür hinaus stürmen willst, trifft dich wieder der Taktock. Diesmal zielsicher in der Magengegend.\
<</fadein>>
<</replace>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
<<say 'Marqauis' 'https://i.imgur.com/QSBooOK.jpg'>>"Der junge Herr ist mir noch zwei Taler schuldig...bezahlt wird für meinen Zeitaufwand und nicht nach ihrer Leistung als Haushaltsgehilfe!"<</say>>
Grummelnd reichst du ihm zwei Silbertaler und kannst endlich ins
[[Wochenende]]\
<</fadein>>
<</replace>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</cont>>
<</silently>>
<<nobr>>
<<if not $player.has('Maultier')>>
<<linkreplace 'Das nimmst das Maultier.'>>
Jetzt hast du das Maultier.
<<pickup '$player' 'Maultier'>>
<</linkreplace>>
<<else>>
Das Maultier trägt Zaumzeug.
<</if>>
<</nobr>>
@@#exposition;
<<fadein 3s>>
Eigentlich brauchst du gar nicht viel machen, kräftig reinblasen, den Rest erledigt die Flöte von ganz allein.
Langsam senken sich die Augenlieder des Hundes, er sinkt zu Boden und...schläft ein.
<img src="https://i.imgur.com/yTb2UT4.png" height="500" width="500">
<</fadein>>
@@
<<silently>>
<<cont keypress>>
<<replace '#exposition'>>\
<<fadein 3s>>
Vorsichtig hörst du auf zu flöten, legst das Instrument zur Seite in das hohe Gras.
Auf Zehenspitzen schleichst du an dem schlafenden Hundchen vorbei.
<<drop '$player' 'Flöte'>>
<<notify 3s>>-1 Flöte<</notify>>
Vor dir ist...
[[der Weg zum Haus]]\
<<audio "bgm" fadeout>>
<</fadein>>
<</replace>>
<</cont>>
<</silently>>
[[weiter in die Höhle]]
# hat Fackel
[[sucht sich Fackel]] [[Höhlengabelung]] Double-click this passage to edit it.[[Schatztruhe]] # Karte mit nächsten Portaleingang
# Karte wo er sich befindet
# besondere Kristall
# GoldmünzenDu stehst vor einer Wand
Drei Wege führen:
[[Links gute Fledermaus]]
[[Rechts böse Fledermaus]]
[[Labyrinth 2]] [[Labyrinth 1]]# Fledermaus ist ein verzauberter Mensch
# braucht magischen Stein um wieder zurück verwandelt werden zu können
# Stein ist im Labyrinth
# Mensch zeigt Felix/Fanny den Weg
# Eine gute Fledermaus zeigt den richtigen Weg/ die böse zeigt den Weg zum Höhlenbär[[Höhlenbär]] [[Schatztruhe]] <<audio ":playing" pause>><<audio "storm" play>><<timed `$new_sound_duration+'s'`>><<audio ":paused" play>><</timed>>
<<set $new_sound_duration = 5>>
#<<link "Using StoryInterface" "StoryInterface Special Passage">>#<</link>>
#<<if settings.achievements>>#<<link "Achievements">>
#<<script>>
Dialog.setup("Achievements");
Dialog.wiki(Story.get("achievements").processText());
Dialog.open();
#<</script>>
#<</link>><</if>>/* could not think of a good name */
Macro.add('audiointerrupt', {
handler () {
if (this.args.length < 1) {
return this.error("No track ID specified.");
}
const track = SimpleAudio.tracks.get(this.args[0]);
if (track == null) {
return this.error(`Track "${this.args[0]}" not found.`);
}
const loopState = track.loop(); /* save current loop state */
const runner = SimpleAudio.select(":playing"); /* save currently playing audio */
runner.pause();
track
.one("ended.macro pause.macro", function () {
track.loop(loopState); /* restore previous loop state */
runner.play(); /* resume previously playing audio */
})
.loop(false)
.play();
}
});
There must be a mistake in there somewhere due to the syntax highlighting, but I can't tell where...
Maliface — heute um 10:08 Uhr
yup, missing the closing brackets in ${this.args[0]}Der alte Mann will Felix auch davon abhalten, zur Eiche zurückzukehren.
Aber Felix ist unbelehrbar.
Der alte Mann gibt Felix die magische Flöte mit dem Hinweis, das er diese für das, was den beiden Geschwistern bevorsteht, gut gebrauchen kann.
Felix rennt zusammen mit Fanny zur
[[Großen Eiche]] Auswahl Fanny oder Felix
[[auf nach Schottland]]DAS LEVEL GESTALTEN KINDER AUS DER FREIEN SCHULE GRÜNAU !!
<img src="https://i.imgur.com/kGfC7rM.png" height="500" width="500">
Fanny oder Felix treffen auf eine Hirtin.
Felix hat die Flöte, Fanny hat nichts dabei.
Die Hirtin schenkt Fanny ein Messer, nachdem sie sich mithilfe von Gesten irgendwie verständigen können, das Fanny Hilfe braucht.
Felix oder Fanny gehen zum [[Eingang Höhle]]